• 80% текстур и модов запарковано в архивы (меньший вес на 50%).
• Растительность подходящая к атмосфере игры (густые деревья, густая трава, сваленные деревья).
• Цветовой пресет с HDR изображением, усиленной четкостью (похожей на 4к).
• Спецэффекты распада тел при использовании энергетического оружия. Демо
• Спецэффекты частиц и искры от пуль как это было в F.E.A.R. Демо
• Оптимизированы все ванильные текстуры.
• Уже встроен SHADOW BOOST - борется с просадками fps в городе.
• Добавлено возможность сохранения в режиме "Выживания".
• Большинство текстур заменены на текстуры высокого разрешения 4-2k.
• Погодные условия более суровые и реалистичные (настраиваются).
• Красивые звездные ночи с большой луной.
• Реплейсер тел CBBE (у девушек нет труселей).
• Расширенные настройки внешности, сотни причесок, тату и пресеты лиц для ГГ.
• Добавлено много комплектов Брони и Одежды, женские ванильная одежда стала более женственной, приталенной по фигуре.
• Имеется Одежда из различных игр в том числе Броня из BF4, METRO2033, COD и т.д.
• Добавлены много комплектов эксклюзивного оружия встроенного в левел листы.
• Возможен крафт джетпака не привязанного к силовой броне (улучшает геймплей).
• Весь крафт новой брони и оружия выведен на Хим.Верстак для удобства.
• Имеется броня для отыгрыша "Стелс ниндзи" Китайская Стелс Броня, Броня Crysis, независимое стелс поле.
• Имеется Проф. верстак для создания всех типов боеприпасов (также Ядерных Блоков).
• Строить поселения теперь можно из стекла, институтских объектов, сажать деревья, готовые дома.
• Полностью убирать здания, мусор, кусты и хлам в поселениях и отстраивать заново.
• Новые станции по сбору мусора (ресурсов), которые добывают нужные материалы.
• Создавать Личные Винтокрылы для воздушной обороны поселений, а также в качестве транспорта.
• Новый интерфейс Пип-Боя с цветными иконками предметов и спутниковой картой.
• Красивые лица Напарников и основных нпс в игре (квестовых и продавцов).
• Квестовые маркеры всех предметов из DLC Nuka World, верстак для поселения (снаружи базы) в DLC Nuka World.
• Возможность пропустить квест по нападению на свои же поселения DLC Nuka World и получить перки от банд.
• Виджет часов внутри игрового и времени компьютера.
• Скрипт автосбора (автолут) предметов и автопересылке (игроку или поселению).
• Личный Бункер Нейта (Дом Игрока) в подвале своего дома.
• Убран взлом терминалов, теперь вы сразу выбираете нужное слово при взломе.
• Улучшен свет от Пип-боя (Дальность-Ширина 200%)
• Возможность перемещать Верстак в поселениях в другое место.
• Увеличено кол-во крышек у продавцов.
• Возможность брать несколько компаньонов, новый компаньон Векс (бесстрашный убийца).
• Силовая Броня Анклава также крафтинг своей уникальной силовой брони.
• Расширенный арсенал турелей для защиты поселений.
• Прицелы ночного видения работающие только в ночное время.
• Локализованны все текстуры в игре с надписями. ТУТ БУДЕТ ОПИСАНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ В ВЕРСИИ 2.0[center][/center]
• Добавлено ENB PRC - PhotoRealistic Commonwealth.
• "Альтернативный старт" выходя из ванной вы выбираете мод или стандарт.
После можно выбрать откуда начинать игру, фракцию и перки.
• Исправлена женская фигура и одежда в лучшую сторону, новая анимация ходьбы.
• Добавлены татуировки на тело в меню редактора персонажа.
• Добавлены BODYSLIDE пресеты в игру.
• Замена на сухую траву RUSBELT FLORA. Убран мод на зеленую траву TRUE GRASS
• Добавлен квест с винтокрылом "ПЧЕЛА"(вместо "Личного Винтокрыла")
• Добавлены Прыжки с винтокрыла.
• Улучшена видимость в силовой броне (заменен интерфейс)
• Ачивки должны теперь работать в Стиме.
• "Красная Ракета" теперь имеет дом для игрока.
• Добавлена быстрая торговля клавишей R (с пропуском диалогов)
• Улучшенный вид ваших магазинов и прилавков.
• Добавлены постройки в стиле Санктуари, ковры, занавески.
• Добавлена возможность включать ролики "SPECIAL" на телевизорах.
• Улучшен вид всех деревянных построек.
• Добавлен Пистолет Макарова и винтовка BOZAR в левел листы.
• Кабели можно пропустить сквозь стены.
• Добавлено MCM меню для настройки модов.
• Добавлен мод который убирает зеленую подстветку при крафте, настройка в МСМ меню.
• Убран лагающий мод на NPC.Я долго искал квест триггеры и нашел их и сейчас расскажу вам как получить все бонусы от всех фракций исключая всего 2: расцветку Института для силовой брони, и статус Защитника Братства стали и бонусы этого ранга.
С самого начала по квестам минитменов и захватываем замок со всеми поселениями. Для лучшего эффекта можно поселения развить (5 человек с счастьем 80% вполне хватит), тогда по содружеству начнут ходить минитмены и помогать вам в боях. Важно понимать что институт не нападет на замок до того как вы скажите Престону: «Я принял решение. Институт — наш враг», эта фраза является триггером который отменяет квесты всех остальных фракций.
После «прокачки» минитменов отправляйтесь по главному заданию (ВНИМАНИЕ!!!) до убийства Келлога. В этот момент прилетает Братство Стали и тогда вы можете отправляться выполнять их квесты. Выполняйте все без разбора, причем лучше раньше их прилета с ними не сталкиваться (Меняется награда за квест на поиск паладина Брендиса, если выполнить квест после прихода братства получите уникальный легендарный армор). Выполняйте все дополнительные задачи в том числе (Кроме повторяющихся).
Двигаемся по сюжетке до момента встречи с Подземкой, и тут внимание. как только вам расшифруют чип охотника — ненужно нести его Верджилу, выполните все до единого квесты подземки. Во первых пока вы не отдали чип и не получили данные, доступна цепочка квестов «Джекпот» после которой Механик Том начнет продавать вам бронированные костюмы. Во вторых квесты Ночной бостон (1-2), Список убитых (1-2), и станция Рэнольф (1-6), 11 квестов Мила от Тома, и квест по захвату станции Мерсер от ПАМ.
Вот теперь когда Подземка полностью наша можно действовать.
После сдачи кодов Верджилу мы несем их прям Братству и идем в Институт. Выполняем там первый квест (Учреждение закрытого типа) и уговариваем доктора Ли вернуться в братство.
После того как мы поговорили в доктором Ли, мы можем телепортироваться между институтом и любой локацией не боясь испортить отношения с кем либо. ВНИМАНИЕ(!!!) Вирус с записью не отдавать Инграмм! Вообще с ней не разговаривать до квеста «Масс Фьюжн».
Идем в подземку и берем квест у Дездемоны «Под землей и под прикрытием». Выполняем его до того момента как появится пункт «Продолжать работать с отцом». Обязательно выполните пункт снабдить синтов оружием.
После чего выполняем квесты института до момента «Битва за Банкер-Хилл».
Тут из моих личных советов: сам Банкер-Хилл а так же здание «Масс Фьюжн» должны быть зачищены на максимум. В Банкер-Хилл выполнить все квесты, а Масс Фьюжн просто очистить от рейдеров и забрать все голозаписи которые там есть, в том числе пароль на верхних этажах. Так же там находятся уникальные ботинки которые предотвращают урон от падения. Но это отдельная тема.
О Банкер-Хилл мы предупреждаем «Подземку» и отправляемся туда, как только встречаем охотника, говорим с ним а затем стреляем ему в спину, убиваем и уходим оттуда к «Отцу». Говорим что была засада и отправляемся с ним на совет. После совета открывается доступ к заданию «Масс Фьюжн» и «Раздор». Берем в напарники x6-88, выполняем задание «Раздор», и бродим с напарником по Содружеству пока не будет максимальных отношений и его перка соответственно. Не забудьте забрать из Института Журнал и купить легендарные вещи в их магазине, потом будет поздно.
После чего Предупреждаем о «Масс Фьюжн» Братство. В этот момент Инграмм не будет запрашивать у вас вирус, а просто пойдет в Масс Фьюжн.
Как только мы садимся в винтокрыл лететь к зданию «Институт» становится нашим врагом(и задание под землей и под прикрытием проваливается), по этому как только выходим из здания Масс Фьюжн мы идем в подземку и говорим с Дездемной, они говорит что бы вы пошли к минитменам и попросили их о помощи. Так и делаем, идем в замок и говорим Престону что мы с Институтом теперь враги.
Он скажет что бы мы шли к Струджерсу и отдали ему вирус, но что бы скрипт сработал нужно сдать задание Инграм. Так и делаем, сдаем задание Масс Фьюжн и летим к Струджерсу отдаем Вирус и тут же с ним разговариваем еще раз. Он делает нам копию вируса, и уже с этой копией мы направляется к Братству. В этот момент на замок нападут, но мы НЕ(!!!) идем его защищать! Как только мы защитим замок, начнется последний квест минитменов и тогда квесты Братства пропадут! Проходим все квесты Братства до момента «Стратегическое мышление», как только старейшина нам его даст, больше мы ни с кем из братства не разговариваем.
Теперь имея статус Паладина и выполнив квест Данса, получив одобрение х6-88 и его перк и благополучно оставив его в Институте, завершив всех квесты Подземки мы идем, защищаем замок. После защиты замка срабатывает триггер и все квесты братства по сюжетке отменяются, и о войне между Подземкой и Братством мы можем забыть. Идем в Институт, Бахаем его, включаем эвакуацию и все. Получаем нашу концовку.
как это сделал я, пройдя всю игру на текущей сборке.
Комментарии (0)